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一石激起千层浪,两指弹「dan」出万般音。就在近日国服公布大乱斗全员加成的细节后{hou},遭到很多大乱斗忠实玩家的诟病。回看这条加{jia}成的细节,其实是跟属性加成没关『guan』系的:在极地大乱斗选人界面消耗500点券,即可为本局所有队员购买全员
奖励不吸引
花五块钱打一盘游戏,游戏体验是不{bu}错,全队都有随机{ji}皮肤,还有『you』蓝色『se』精粹作为赠品《pin》。但是蓝色{se}精粹对玩家来说并不吸引,如果换位橙色精粹,皮肤碎“sui”片,甚至紫色神话精{jing}粹的话,效果会不会翻倍?
虽然没有任〖ren〗何属性加成「cheng」,比如加攻击力,加「jia」护甲等。很明显这个加成是针对土豪“hao”玩家的,普通路人玩家根本不会考虑,有点拉开玩家群体的意味。
5块钱买200蓝色精粹
上面有说明,奖励不吸引的问题。作为游戏体验,其{qi}实打完这局大乱斗后的最终体验就是:5块钱买了200蓝色精粹,因为随机皮肤只能用一局。还{huan}不如出个大乱{luan}斗皮肤包月模式,30一个月。每局每个英雄随机一个皮肤,一“yi”天仅一块钱。这样‘yang’玩家的体验感是不是拉满?
为什么搞那么多花里(li)胡哨的东西?
一局大乱斗平均时长约20分钟,选人,乱七八糟的乱用随机“ji”骰子就花了不少时间,进去游戏后还要面对各种奇奇怪怪的(de)阵容〖rong〗,出装又要研究一会。玩大乱斗的大多数是休闲玩家,上班族,只想放松{song}一下「xia」游戏,为什么要把那么多要钱的体验测试『shi』,都加到大乱斗去?
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